Lộ trình học vẽ SOLIDWORKS cho người mới bắt đầu
Với những người mới bắt đầu tìm hiểu và tiếp xúc với SOLIDWORKS thì phần lớn chưa biết được lộ trình học SOLIDWORKS hiệu quả để ứng dụng vào trong công việc.
Bài viết này mình sẽ giúp bạn có một cái nhìn tổng quan về lộ trình học vẽ SOLIDWORKS. Để khi bạn đăng ký một khóa học SOLIDWORKS nào đó thì bạn biết rằng mình cần phải nắm được những gì sau khi hoàn thành chương trình.
Để dựng được các hình khối trong SOLIDWORKS, đầu tiên bạn phải vẽ thành thạo các biên dạng 2D trong “Sketch”
“Sketch” là gì? Sketch là một môi trường mà trong đó cho phép bạn vẽ các đối tượng 2D bất kỳ. Bạn cần phải thành thạo việc dựng các biên dạng 2D trước tiên vì để tạo được các hình khối, bạn bắt buộc phải có các biên dạng 2D.
Việc thiết kế ra một mô hình cần nhiều thời gian và phụ thuộc nhiều vào kỹ năng sử dụng SOLIDWORKS của người vẽ. Để một mô hình từ trên bản vẽ được chấp thuận và triển khai ra thực tế nó phải trải qua nhiều lần chỉnh sửa.
Khi bạn vẽ xong phải trình cho sếp xem, nếu sếp không đồng ý bạn phải chỉnh sửa lại hoặc khi đưa cho khách hàng xem, khách hàng chưa đồng ý, bạn cũng sẽ chỉnh sửa lại bản thiết kế. Quá trình này lặp đi lặp lại đến khi bản vẽ được đồng ý triển khai.
Do đó, trong bản lắp sẽ có những chi tiết cần chỉnh sửa và cập nhật lại và các biên dạng 2D sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến việc tạo hình khối. Nếu các biên dạng 2D được vẽ không cẩn thận, quá trình sửa đổi sẽ gặp nhiều khó khăn. Mô hình bị lỗi như bên dưới là một ví dụ về trường hợp này.
Một biên dạng được tạo bởi sự kết hợp 2 hay nhiều lệnh khác nhau. Các nhóm lệnh trong Sketch bao gồm: Nhóm lệnh vẽ cơ bản, nhóm lệnh chỉnh sửa, nhóm lệnh hỗ trợ vẽ nhanh và các mối quan hệ ràng buộc.
Khi sử dụng thành thạo và hiệu quả các nhóm lệnh trên, bạn có thể tạo được một biên dạng 2D bất kỳ.
Sử dụng hiệu quả các lệnh xây dựng khối trong môi trường Part
Các lệnh trong môi trường Part sẽ giúp bạn tạo nên các hình khối dựa trên những biên dạng 2D mà bạn đã tạo trong Sketch.
Việc hiểu và ứng dụng linh hoạt các lệnh sẽ giúp bạn tạo nên hình khối mà mình mong muốn. Mới đầu sử dụng thì chưa quen, tuy nhiên thực hành nhiều qua các bài tập khác nhau sẽ giúp bạn luyện khả năng phản xạ. Khi đã thành thạo và tư duy tốt, nhìn vào một vật thể bất kỳ, bạn có khả năng sử dụng ngay một lệnh tương ứng.
Có thể dùng nhiều lệnh khác nhau để xây nên cùng một hình khối. Tuy nhiên, việc sử dụng lệnh nào và biên dạng 2D được tạo như thế nào sao cho quá trình chỉnh sửa và cập nhật lại mô hình nhanh chóng và hiệu quả là điều quan trọng.
Các nhóm lệnh trong môi trường Part có thể chia ra bao gồm: Nhóm lệnh tạo khối cơ bản, nhóm lệnh hiệu chỉnh, nhóm lệnh hỗ trợ vẽ nhanh, các lệnh tạo đối tượng tham chiếu và các lệnh tùy chỉnh hiển thị, đo đạc.
Trong môi trường Part sẽ có rất nhiều module khác nhau giúp bạn thiết kế các dạng mô hình chuyên biệt như:
Module sheet metal chuyên thiết kế các chi tiết dạng tấm vỏ (thùng xe, thùng chứa, bồn bể, …).
Module weldment chuyên thiết kế các chi tiết dạng kết cấu khung dàn (lan can, cầu thang, nhà thép tiền chế, …).
Module surface chuyên thiết kế các chi tiết có các mặt cong phức tạp (vỏ xe ô tô, chai lọ, các chi tiết cần độ thẩm mỹ cao).
Module mold tool chuyên thiết kế khuôn mẫu.
Với những người mới học vẽ SOLIDWORKS cơ bản, trước tiên bạn cần thành thạo các lệnh cơ bản trong tab feature vì đây là nền tảng để bạn có thể học những module chuyên biệt khác.
Lắp ráp mô hình trong môi trường Assembly
Khi đã tạo được các chi tiết đơn lẻ trong môi trường Part, để lắp ráp các chi tiết này thành một cụm cơ cấu, bạn phải đưa chúng qua môi trường Assembly.
Môi trường Assembly chứa các công cụ giúp bạn ràng buộc vị trí tương quan giữa 2 hay nhiều chi tiết bất kỳ. Bạn có thể lắp ráp được hầu hết chuyển động của cơ cấu máy thông qua các lệnh lắp ráp trong môi trường này.
Môi trường Assembly còn giúp bạn thực hiện các video phân rã, mô phỏng nguyên lý hoạt động của một cơ cấu máy. Các video mô phỏng sẽ giúp bạn dễ dàng trình bày ý tưởng thiết kế của mình cho sếp hoặc khách hàng xem.
Có rất nhiều công cụ trong môi trường Assembly. Tuy nhiên, những người mới học vẽ SOLIDWORKS cơ bản cần nắm chắc và sử dụng thành thạo các lệnh lắp ráp trong môi trường này.
Xuất bản vẽ gia công trong môi trường Drawing
Khi đã xây dựng được bản lắp hoàn chỉnh, bạn cần tạo bản vẽ gia công cho các chi tiết này. Để xuất ra các bản vẽ 2D phục vụ cho việc gia công và chế tạo, bạn phải tạo các hình chiếu của chi tiết tương ứng trong môi trường Drawing.
Bạn phải có kỹ năng xây dựng một khung bản vẽ theo mong muốn của mình trong môi trường này. Tiếp đến, để thể hiện đẩy đủ các yếu tố trên bản vẽ 2D sao cho người gia công làm ra chi tiết đúng với ý đồ thiết kế, bạn phải sử dụng thành thạo các công cụ hỗ trợ cho việc xuất bản vẽ.
Với những chi tiết phức tạp, bạn cần sử dụng các công cụ như: cắt hình chiếu, phóng to một vùng trên hình chiếu, … Những công cụ này giúp thể hiện bản vẽ chi tiết hỗ trợ việc đọc hiểu bản vẽ nhanh và rõ ràng hơn.
Bạn cũng phải sử dụng được các công cụ liên quan đến các tiêu chuẩn trên bản vẽ như: ghi kí hiệu độ nhám, ghi dung sai kích thước – dung sai lắp ghép, kí hiệu mặt chuẩn, … Trong bất kỳ ngành nghề nào cũng có những tiêu chuẩn bản vẽ riêng và bạn phải nắm được các lệnh này trong môi trường Drawing.
Việc xây dựng bản vẽ gia công là rất quan trọng và nó là khâu cuối cùng quyết định đến chất lượng chi tiết sau khi chế tạo. Thiếu những kỹ năng xuất bản vẽ sẽ gây khó khăn cho người gia công, việc gia công sai với ý đồ thiết kế làm thiệt hại về chi phí cũng như ảnh hưởng tiến độ hoàn thành dự án của bạn.
Như vậy, đối với những bạn sau khi hoàn thành một khóa học vẽ SOLIDWORKS cơ bản nào đó, bạn cần phải nắm được những điều sau:
- Vẽ được các biên dạng 2D bất kỳ trong môi trường Sketch, các biên dạng phải được ràng buộc và gán kích thước đầy đủ.
- Sử dụng thành thạo các lệnh tạo khối cơ bản trong tab feature để xây dựng được các hình khối. Tạo được các đối tượng chuẩn (mặt phẳng, điểm, trục, gốc tọa độ) để hỗ trợ cho việc tạo hình nhanh chóng và hiệu quả.
- Sử dụng thành thạo các lệnh lắp ráp để xây dựng mô hình lắp ráp hoàn chỉnh trong môi trường Assembly.
- Ứng dụng các lệnh trong môi trường Drawing để tạo ra các bản vẽ 2D phục vụ cho việc gia công và chế tạo. Bản vẽ phải đảm bảo đầy đủ hình chiếu, hình cắt, thể hiện rõ ràng ý đồ gia công để dễ dàng cho người chế tạo.
Để hiểu rõ hơn về yêu cầu khả năng SOLIDWORKS của các công ty hiện nay, những gì mà doanh nghiệp cần đối với người vẽ SOLIDWORKS, bạn hãy đọc tiếp bài viết bên dưới.
Bài viết liên quan: DOANH NGHIỆP CẦN KỸ NĂNG GÌ Ở NGƯỜI VẼ SOLIDWORKS?
Thông tin liên hệ
SĐT: 034 6576 793 (Zalo)
Facebook: nguyentantai
Email: tantai121995@gmail.com
Các bình luận